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   1 : * ANIMGKS   PROCEDUR  NOBODY    92/01/01    00:00:00     001                    
   2 : * PROCEDURE D'ANIMATION POUR OBJET DEFORME                                      
   3 : *                                                                               
   4 : *************************************************************                   
   5 : *                                                                               
   6 : *  BUT :                                                                        
   7 : *            CREER UNE ANIMATION DES OBJETS DE TYPE DEFORMEE                    
   8 : *                                                                               
   9 : *************************************************************                   
  10 : *  ENTREE :  GEO   OBJET DE TYPE MAILLAGE    STRUCTURE                          
  11 : *            DEP   OBJET DE TYPE CHPOINT     DEPLACEMENTS                       
  12 : *            AMPL  OBJET DE TYPE FLOTTANT    COEFF AMPLIFICATION                
  13 : *                                                                               
  14 : *  SORTIE : OBJ    OBJET DE TYPE DEFORMEE CONTENANT 7                           
  15 : *                  OBJET DE TYPE DEFORMEE DE COULEURS DIFFERENTES               
  16 : *                  ET AMPLIFICATIONS DIFFERENTES                                
  17 : *                                                                               
  18 : *                                                                               
  19 : *  ANIMATION : DESSINER AVEC TRAC OBJANIM ET CHOISIR L'OPTION LGI               
  20 : *                                                                               
  21 : *************************************************************                   
  22 : *                                                                               
  23 : 'DEBPROC' ANIM GEO*'MAILLAGE' DEP*'CHPOINT' AMPL*'FLOTTANT' ;                   
  24 : COUL = TABLE ;                                                                  
  25 : COUL.1 = 'ROUG' ; COUL.2 = 'VERT'; COUL.3 = 'BLEU' ;                            
  26 : COUL.4 = 'JAUN' ; COUL.5 = 'ROSE'; COUL.6 = 'TURQ' ;                            
  27 : AMPLE = AMPL / 6. ;                                                             
  28 : I = 0 ;                                                                         
  29 : OBJ =  DEFO GEO DEP 0. 'BLAN' ;                                                 
  30 : REPETER BOUCLE 6 ;                                                              
  31 : I = I + 1  ;                                                                    
  32 : AMPLI = I * AMPLE;                                                              
  33 : OBJ = OBJ ET ( DEFO GEO DEP AMPLI COUL.I ) ;                                    
  34 : FIN BOUCLE ;                                                                    
  35 : 'FINPROC'  OBJ   ;                                                              

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