1 : * ANIMGKS PROCEDUR NOBODY 92/01/01 00:00:00 001 2 : * PROCEDURE D'ANIMATION POUR OBJET DEFORME 3 : * 4 : ************************************************************* 5 : * 6 : * BUT : 7 : * CREER UNE ANIMATION DES OBJETS DE TYPE DEFORMEE 8 : * 9 : ************************************************************* 10 : * ENTREE : GEO OBJET DE TYPE MAILLAGE STRUCTURE 11 : * DEP OBJET DE TYPE CHPOINT DEPLACEMENTS 12 : * AMPL OBJET DE TYPE FLOTTANT COEFF AMPLIFICATION 13 : * 14 : * SORTIE : OBJ OBJET DE TYPE DEFORMEE CONTENANT 7 15 : * OBJET DE TYPE DEFORMEE DE COULEURS DIFFERENTES 16 : * ET AMPLIFICATIONS DIFFERENTES 17 : * 18 : * 19 : * ANIMATION : DESSINER AVEC TRAC OBJANIM ET CHOISIR L'OPTION LGI 20 : * 21 : ************************************************************* 22 : * 23 : 'DEBPROC' ANIM GEO*'MAILLAGE' DEP*'CHPOINT' AMPL*'FLOTTANT' ; 24 : COUL = TABLE ; 25 : COUL.1 = 'ROUG' ; COUL.2 = 'VERT'; COUL.3 = 'BLEU' ; 26 : COUL.4 = 'JAUN' ; COUL.5 = 'ROSE'; COUL.6 = 'TURQ' ; 27 : AMPLE = AMPL / 6. ; 28 : I = 0 ; 29 : OBJ = DEFO GEO DEP 0. 'BLAN' ; 30 : REPETER BOUCLE 6 ; 31 : I = I + 1 ; 32 : AMPLI = I * AMPLE; 33 : OBJ = OBJ ET ( DEFO GEO DEP AMPLI COUL.I ) ; 34 : FIN BOUCLE ; 35 : 'FINPROC' OBJ ;
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